「アサシン クリード」ゲーム ディレクターがブロックチェーン ゲームに光を当てる

ゲームの世界には、業界を今日の形にするのに貢献した無数の先駆者がいます。 これらは、ゲームの境界を押し広げようとする一方で、その過程で視聴者を理解し、満足させようとする人々です。 これらの数字の 1988 つは、業界の真のベテランであるマーク アルビネットです。 アルビネットは XNUMX 年の創業時にゲームの世界に参加し、Ubisoft でキャリアをスタートさせました。 彼が最初に取り組んだゲームの XNUMX つは、 非現実的な (1990)、横スクロールのレベルとレールシューティングの仕組みを組み込んだジャンル融合ゲーム。 このゲームは高い評価を受け、雑誌の年間ベスト シューティング ゲーム第 XNUMX 位に選ばれました。 アミガジョーカー. これは Albinet のキャリアの始まりに過ぎず、2017 年には Assassin's Creed Unity のゲーム ディレクターになり、最近では高い評価を得ている Dying Light 2 のゲーム ディレクターにもなりました。 

最近、アルビネットはゲームを作成および構築する新しい方法を見つけるために取り組んでおり、ブロックチェーン技術の世界に彼を駆り立てています。 彼は参加した デアワイズ・エンタテインメント クリエイティブ ディレクターとして、web3 ツールとインフラストラクチャに重点を置いたゲーム開発スタジオです。 Albinet は同社のクリエイティブ ディレクターであり、 人生を超えて– ブロックチェーン技術を活用。 ゲームの世界でキャリアを積んできたアルビネットは、業界、特に現在作成されているゲームの web3 の波について、多くの重要な洞察を持っています。 彼の考えを掘り下げて、彼がこの業界の未来についてどう考えているか見てみましょう。 

マーク・アルビネットの未来のビジョン

以下は、ゲームと web3 テクノロジの交差に関する Marc Albinet へのインタビューです。 

1- ブロックチェーンはゲーム業界でどのような役割を果たしていますか?

現在、ブロックチェーンは Play-to-Earn ゲームで使用されています。これは、基本的にモバイル (一部 PC の関与あり) である小さな市場を表しています。 現時点では、コンソール側はブロックチェーン要素を提案していません。 これだけでなく、大規模な視聴者を対象とする大規模なタイトルのほとんどは、ブロックチェーンにまったく関連していません. その理由は、Web3 市場が小さく、仮想通貨が従来のゲーム開発コミュニティ内であまり人気がないためです。 しかし、それにもかかわらず、UbiSoft やスクウェア・エニックスなどのいくつかの大手パブリッシャーが次のような分野を真剣に検討しており、物事は前進しています。 プレーヤーの所有権– ブロックチェーン技術によって提供されます。 したがって、近い将来、より重要な動きが起こることが予想されます。

2- AAA ゲームはブロックチェーン ゲームの持続可能性への答えだと思いますか? もしそうなら、なぜですか?

ブロックチェーンの持続可能性は、これらのゲームの核となる価値が純粋な投機的な投資理由から、業界でゲームが提供する経験を通じて長期的な価値へと進化したときに実現します。 答えは、範囲や野心の問題ではなく、核となる価値と体験の質の問題です。 AAA パブリッシャーは、ブロックチェーンの概念をゲームに注入することをゆっくりと検討しています。 しかし、スタジオがブロックチェーン技術を使用して素晴らしいゲームを作成し、真の所有権や報酬メカニズムなどの優れたオプションを提供できるようになると、AAA が行動するのを待つ必要はありません。 

3- NFT を使用して持続可能なゲーム経済を構築する最善の方法は何だと思いますか?

長期的に戻ってきたい場合、ゲームは持続可能です。 速い投機への投資は持続可能ではありません。 問題は、人々を再び呼び戻すゲームとは何なのかということです。 その経験の質、その没入感の質、そして建設的な方法で交流し、楽しむことができる他の人々と共有する可能性。 NFTベースのゲームが影響を与えるためには、このような価値を提案する必要があります。 NFT が体験の一部となるためには、意味のあるものになる必要があります。 それを反映することは、コミュニティによって共有されるため、意味があり、価値を獲得します。 それが私たちの哲学と方向性です: ゲームだけでなく私たちの生活にも体験を生み出すことで、コミュニティと一緒に構築できるようになり、NFT をリリースするたびに、それは私たちが共有するものの一部になり、好きなものになります: Dolos の世界 (プレイヤーが Life Beyond で探索する惑星) とそれに関連するすべての経験。 

4- LifeBeyond が現在の NFT ゲームと異なる点は何ですか?

ゲームとそのワールドの最初のブロックを構築した後、現在はワールド全体とエクスペリエンスの構築に焦点を当てています。 以前のアルファ版は、優れたゲームプレイを提供する能力を示すために作成されました。次のステップは、別の惑星でのまったく新しい社会の開発である全体的なエクスペリエンスを構築することです。 私たちは人々が旅の一部になり、私たちと一緒にそれを構築することを提案します。 ゲーム内でもゲーム外でも。

5- ゲーム内の NFT は非 NFT 所有者よりもバランスが取れていますか? ゲーム内で NFT のバランスをとって、経験が Pay-To-Win ゲームにならないようにするにはどうすればよいですか?

NFT の所有者がゲームのバランスを崩すことは決してありません。 理由はさまざまですが、主な理由は次のとおりです。 まず、ゲーム内ユーティリティを備えた NFT をリリースしますが、これらがチャレンジに関連付けられることはないため、より良い統計を提供する NFT をリリースすることはありません。 NFT は、IRL のときに土地や家を守り、誰かが侵入した場合に IRL に警告できるロボットなど、他のゲーム内機能と一緒に提供します。 プレイヤーは、ツール、装備、または武器をアップグレードして、NFT 経由で販売することもできます。 

もう XNUMX つの重要な側面は、専門知識の概念に基づいてゲームを構築していることです。 すべてのプレイヤーは、少なくとも XNUMX つの領域 (場合によっては複数、プレイ時間の問題) のエキスパートになる機会があります。 一部のプレーヤーは採掘の専門家、建設の専門家、地下調査の専門家などです。私たちは経済全体を構築し、何十もの専門知識のオプションが利用できるようにします。 すべての専門知識には、ツールが必要です。 専門知識に取り組むことで、ツールがレベルアップします。 アバターもレベルアップしますが、ステータスは XNUMX つだけです。 戦闘の場合、それはあなたの人生になります。 したがって、戦闘をプレイしてアバターをレベルアップすると、武器レベルが向上し (ステータスが向上します)、ライフ ゲージが大きくなります。 戦闘におけるあなた自身のスキルも重要になります。 他のゲームのように。 プレイすればするほど、スキルが向上します。 武器 (専門ツール) は NFT を介して販売または購入できますが、アバターはそうではなく、明らかにスキルもそうではありません。 そのため、難しいミッションでも一流の武器を購入することで、友達と一緒にプレイできますが、ライフゲージは短く、戦闘スキルは低いままです。 これが、Pay-to-Win の側面を防ぐ方法です。 プレイヤーからの NFT にチャレンジで購入可能な価値を持たせましたが、それは方程式の一部にすぎません。 

ブロックチェーンベースのゲーム業界

Marc Albinet の考えから、ゲームの次の進化はブロックチェーンと web3 技術によってもたらされると彼が信じていることは明らかです。 これらのツールの重要性は、金融の世界で十分に認識されており、現在、エンターテインメント業界で認識され始めています。 Albinet などのパイオニアは、この分野のトレンドセッターであり、次世代テクノロジーを使用してより優れたユーザー エクスペリエンスを提供しています。

現在、web3 ゲームはゲーム分野の周辺に位置しているように見えますが、技術が成熟し、Albinet などの個人がそれを利用し続けるにつれて、これらのタイプのゲームはゲーム空間に完全に根付いた部分になるでしょう. 彼らは標準になるかもしれません。 

免責事項:この記事は情報提供のみを目的として提供されています。 法律、税務、投資、財務、またはその他のアドバイスとして提供または使用することを意図したものではありません。 

ソース: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming