2023年はブロックチェーンゲームの成否を分ける年: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

2023 年にはついに仮想通貨ゲームが爆発的に普及するのでしょうか? 兆候は混合されており、かつての遊びで稼ぐ最愛の人 Axie Infinity と 支持を失い、出血しているプレーヤー、主流のゲーマーは、Web3 ゲームにはまだプレイアビリティの問題があると報告しています。

輝かしい点は、Illuvium のようなプロジェクトが注目を集めており、AAA ゲームがついに Web3 で登場し始めていることです。 そして、Web3 ゲームを考えると、大量の暴走があります。 隆起した 4.5 年には 2022 億ドル。比較のために、メタバース プロジェクトは 1.9 億ドルを調達しました。

論文は暗号ゲームにとって説得力がありますが、今後の道筋は不明です。 トークノミクスはゲーマーをゲームに没頭させるのに役立ちますか?

「最初の大きな勝利は、トークンノミクスが 2 か月で爆発も内破もせず、『仮想通貨』ゲームとは思えないゲームからもたらされると思います」と、共同創設者兼最高マーケティング責任者の Geoff Renaud 氏は述べています。 Web3-to-WebXNUMX クリエイティブ マーケティング エージェンシーの Invisible North は、Magazine に語っています。

「StepN は、簡単なオンボーディングとユーザー エクスペリエンスで多くの可能性を示しましたが、悪い経済学によって損なわれました。 摩擦がなく、ブロックチェーン上にいることさえわからないようなゲームモデルが登場すると、ユーザーにとって持続可能なインセンティブが得られれば、大きな効果が得られます。 ブロックチェーン ゲームには XNUMX つの大きな勝利が必要であり、最初から AAA のタイトルよりも、キャンディー クラッシュのようなシンプルなモバイル ゲームの可能性が高いと感じています。」

それを正しく行うことは、主流の暗号採用のロックを解除するのに役立ちます. Illuviumの創設者であるKieran Warwick氏はMagazineに、ブロックチェーンゲームは「複雑なDeFi製品よりもゲームを通じて大衆に参加させる方が簡単であるため、メインストリームを仮想通貨に参加させる最良のケースである」と語っています。

イルビウムの新しいゲーム。 アバターを思い出させるゲームをプレイしますか?
イルビウムの新しいゲーム。 を思い出させるゲームをプレイしますか アバター? 出典:イルビウム

説得力のある数字にもかかわらず、商業的な成功は難しい

多くの人が、GameFi セクターには明るい未来があると信じています。 コンサルティング会社MarketsandMarketsのレポートによると、世界のブロックチェーンゲーム市場は、4.6年の2022億ドルから65.7年までに2027億ドルに成長する見込みです。一方、NaavikとBitkraft Venturesは、 予測する ブロックチェーン ゲームは、50 年までに 2025 億ドルの市場に成長します。

これらの予測は妥当ですか? 多分。 ゲームファイ 占めました DappRadar によると、49 年のすべての DApp アクティビティの 2022%。 また、世界中に 3 億人のゲーマーがおり、その約半分がアジア太平洋地域にあり、モバイル ゲームは発展途上国での現象です。 

しかし、トークンノミクスが実際にどのように機能するかを誰も知らないなど、ブロックチェーン ゲームのマス オンボーディングが直面する問題は多様で複雑です。 多くのゲーマーは、仮想通貨ゲームを詐欺またはゲームを収益化して利益率を高めるための利己的な努力と見なして、積極的に懐疑的です。 さらに、Axie Infinity や MIR4 のような相対的な成功を除けば、仮想通貨ゲームのピンナップ サクセス ストーリーはありません。

多くの批判にもかかわらず、Web3 はゲーム文化にうまく適合することができます。 既存のフリーミアム ゲーム モデル (ペイウォールあり) を検討してください。 ゲーマーはスキン (服やアクセサリー) を購入するか磨く必要があり、これらの Web2 ゲームではたびたび支払いを行う必要がありますが、Web3 モデルでは、ゲーマーはゲーム内資産の安全な所有権から利益を得るべきであると主張しています。

Web3 ゲームの目標の XNUMX つは、ゲーマーが未使用の資産を収益の可能性を持って販売または取引できるようにし、ゲームが中止またはオフラインになった場合に資産を保持できるようにすることです。 新しいゲームの人気が高まるにつれてレア アイテムを獲得できることを意味する、初期のプレイヤーまたは忠実なプレイヤーであるプレイヤーに報酬が与えられるなど、プレイヤー エクスペリエンスの向上も可能です。

1980年頃のアタリのミサイルコマンド
1980 年頃の Atari の Missile Command。出典: Retromobe

仮想通貨のサイファーパンクがそうであったように、オープンソース文化もゲームの歴史の一部です。 ゲーム パブリッシャーは、ファンが自分のゲームをハッキングして、より挑戦的でリプレイできるようにすることを容赦しませんでした。 

Netflixのドキュメンタリーシリーズで語られているように 高得点、大学生は1980年代にアタリのミサイルコマンドをハッキングしてブーストし、ゲームを打ち負かすのを難しくし、寮の部屋に活況を呈している闇市場のアーケードとアーケードマシンのブースターキットを作成しました. Atari は学生たちと法的に和解しましたが、それは彼らが Atari で働くことに同意した場合に限られます。 この概念では、ゲームの改善に貢献する真のファンであれば、ゲームの IP ハッキングは罰を逃れることができます。 したがって、ファンがゲームを所有するという考えは、仮想通貨とオープンソースの両方の文化において理にかなっています。

同様に、今日の Web3 で起こっていることは、「資産またはそれらの資産に関連する特性を利用する分散型リミックス文化」の一例です。 10 年 2022 月に XNUMX 万ドルを調達し、ブロックチェーン ベースのゲーム ソリューション向けに Raindrops Protocol NFT スーパー アプリを実現しました。 

勝者はどこから来るのですか?

では、現在 GameFi を構成しているさまざまなプロジェクトの中で、どのゲームが最も成功するのでしょうか? インディー ゲームでは、通常、視聴者は何か違うものを探しているため、ブロックチェーン ゲームの機会が生まれます。 また、小規模なパブリッシャーは、プレイヤーが所有する、または相互運用可能なゲームの経済を発展させる可能性が高くなります。これは、現在すべてを所有して大金を稼いでいる大規模なスタジオの利益にはならないからです。

「ビデオゲーム業界は年間約 120 億ドルの売上を上げており、そのかなりの部分が仮想商品です。」 注意 a16z のジェネラル パートナーである Chris Dixon 氏は、次のように付け加えています。 Web100 (別名クリプト) ゲームは、テイク レートを劇的に減らします。」 つまり、Web3 ゲームはゲーム業界の経済モデル全体を変える可能性があります。

暗号ゲーム Illuvium。 ちょっとアクシー インフィニティ マークⅡに似てる?
暗号ゲーム Illuvium。 ちょっとアクシー インフィニティ マークⅡに似てる? 出典:イルビウム

ですから、未来は明るいように見えますが、そこにたどり着くのは容易ではありません。 ゲームの作成は非常に難しく、高度に専門化されています。仮想通貨企業がゲームを作成したいからといって、ゲームを作成する必要があるとは限りません。 「ブロックチェーン企業がゲームを作るのはばかげています。 ゲーム デザインは非常に専門的な職業です。

「ゲームは、ブロックチェーンの専門家を募集するゲームスタジオから生まれるべきです。」

大規模なスタジオには、既存の配布メカニズムと、リリース スケジュールのウォーターフォール サイクルもあります。 ゲームがコンソールまたは PC で表示されるかどうかや、サードパーティの小売販売がリリースの何年も前に設定される可能性があるなどの問題は、初心者の新興挑戦者を多くの障害にさらすことになります. 次に、別の複雑な要因としてトークノミクスを追加します。 

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ゲーム内のトークノミクスを理解する人は誰もいません

大きな問題の XNUMX つは、持続可能な仮想通貨ゲームのトークノミクスがまだ証明されていないことです。 

「誰もが Axie の 99 トークン エコノミクスをコピーしただけです」と Hong 氏は述べています。 ゲーム内トークンノミクスのベスト プラクティスが何であるかは、まだ誰も本当に知りません。 現在、ほとんどの人は、「1% が投機家で XNUMX% がプレイヤーという純粋なポンジースキームは持続可能ではありません。 これは、ゲームをプレイする愛好家がゲームの仕組みが非常に複雑であることを知っているためであり、デゲンやパワー ゲーマーは常にシステムを壊します」と Hong 氏は言います。

Warwick 氏は、「Axie Infinity は、エコシステムに参加し続けるためにはより多くのユーザーを必要とするため、数年前に Axie Infinity を Ponzi と呼んでいました。 アクシーは、繁殖機能によりインフレ特性を持っていると特定され、その結果、資産の価値が大幅に低下しました。 資産の豊富さは希少性の欠如を生み出し、これらの資産の切り下げに貢献しました。」

Axie の開発者が Ponzi スキームの構築に着手した可能性は低いと思われ、メタバース ゲームのベータ テストとなるものを構築するために費やした多大な努力に多くの人が敬意を表しています。 それよりも可能性が高いのは、プロダクト マーケット フィットを見つけるために軸足を移しているスタートアップのように、新しいゲーマーなしではトークン エコノミーを機能させることができなかったということです。

イルビウムのアホロートル。 キュートでミステリアス
イルビウムのアホロートル。 可愛くて神秘的。 出典:イルビウム

Warwick 氏は、なぜ彼のゲーム Illuvium がそれらの罠に陥らないようになったのか、そしてゲームのストーリーと伝承がどのように NFT の不足を生み出しているのかを説明したいと考えています。 Illuvials は、ゲームの Axie に相当するクリーチャーです。

ゲームの同じステージのイルビアルを 2 つ融合させると、NFT を燃やしてステージ XNUMX のイルビアルを XNUMX つ作成することになります。 ラインで最も強力なクリーチャーを作成するには、XNUMX つ​​の NFT を燃やす必要があります。

イルビアルのセットも限定です。 ゲーマーは、シリーズが終了するまで Illuvial を収集できます。シリーズが終了すると、そのセットをキャプチャできなくなり、公開市場で購入することを余儀なくされます。 また、クリーチャーを捕獲するのが難しくなる結合曲線もあります。つまり、時間の経過とともにコストが徐々に上昇します。 ゲームでは、これは Illuvial が捕獲されると、それが住んでいるオーバーワールドで見つけるのが難しくなることを意味します。

また、 「実質利回り」の考え方、またはゲーマーにとって持続可能な収益も、ブロックチェーンゲームで出現しています。 ワーウィックは次のように述べています。

「私たちのトークンノミクスには、収益分配と呼ばれるシステムが組み込まれています。これは、生成されたゲーム内料金のすべてが、プロトコルでステーカーに分配されることを意味します。 現在、この方法を使用しているゲームは私たちだけです (私の知る限り)。」

最後に、風、水、火などの要素のクラスはシリーズごとに人気が変わる可能性があるため、以前は望ましくなかった要素が後に望ましいものになる可能性があります。 「ポケモンと同じように、最も強力なものを捕まえたいと思うでしょう」と Warwick 氏は言います。 

これらは希少性を生み出し、トークノミクスを助けますが、ゲームは最終的には感情に訴える必要もあります。 ホンのように、ワーウィックは、ゲームの成功は「キャラクターを収集し、キャラクターと観客の間のつながりを作り出すという心理学を利用する能力にかかっている」と信じています。

たとえば、Axie Infinity はポケモンとたまごっちに触発されてクリーチャーを作成しています。 他の場所では、例えば任天堂のマリオのようにプレイヤーがつながることができるキャラクターの宇宙を構築し、それらをクッパやワリオのようなあまり知られていないキャラクターと対比させます。 . 自分自身を悪役だと思ってワリオを選んだ人でも、プレイヤーが共感できるキャラクターを作成することが重要です.

ただし、開発者にとっての主な問題は、優れたゲームを作成するという非常にトリッキーなタスクです。

良いゲームとは?

スペース インベーダーやモータル コンバットなどのレトロ クラシックから、フォートナイト、グランド セフト オート、ヘイローまで、年齢や好みに応じて、誰もがお気に入りのゲームを持っています。

ストーリー、キャラクター、ゲームプレイが重要であり、新しいレベル、キャラクター、武器、シークレット、アチーブメントのロックを解除して、ハードワークに見合った魅力的な報酬システムを備えたゲームも重要です。 ゲーマーにはプレイを続ける理由が与えられ、ブロックチェーンは彼らの努力に対する報酬のデジタル所有権を彼らに与えることを目指しています.

アクシーはたまごっちに見える
アクシーはたまごっちに似ています。 ソース: アクシー インフィニティ

ほとんどのゲーマーは、優れたグラフィックスも大いに役立ちますが、必ずしもそうとは限りません。 一部のアーケード ゲームは、依然として新しい世代のプレイヤーを魅了しています。 ゲーム VC の Hong は現在、XNUMX つの非常に基本的なゲーム、Torn に夢中になっています。その理由は単純です。彼は義理の兄弟と対戦しています。 「社会的要素は重要です」と彼は言い、コミュニティは 本物でなければならない. エッジの効いたカラフルなピクセル化されたインディー ゲームは、高品質のグラフィックスを備えた AAA パブリッシャーには提供できないものを提供できます。

ゲームを打ち負かすことの難しさは、ゲームを成功させるためのもう XNUMX つの鍵です。 しかし、最近最も人気のあるオンライン ゲームでは、ランクアップ、スキル レベルの向上、進歩、より良い装備や化粧品の入手、友達とのプレイが重要です。 

多くの人と同じように、Hong は、Web3 ゲームには段階的な変更が必要であると主張しています。 「それは Web2 ゲーマーにとっておいしいに違いありません。 誰もが新しいプラットフォームを使いたがる理由は何だと思いますか? 今でもワードとエクセルを使っています。 ゲームに費やす時間には価値があるべきですが、それ以外はすべて Web2 ゲームと同じであるべきです。」

それでも、Web3 ゲームはまだ牽引力を獲得していないため、投資する勝者の暗号ゲームを見つけることは困難です。 「ゲームの詳細にはあまり触れません。 私はいくつかの絵や絵コンテには投資しません。 市場が何を望んでいるかは誰にもわかりません。 私が探すことができるのは、ゲームの心理学と優れたトークン モデルを理解している質の高いチームだけです」と Hong 氏は言います。 

Hong 氏は今でも、魔法のトークンノミクス モデルを見つけるために、毎日できるだけ多くのチームとミーティングを行っています。 

興味深い実験が行われています。 たとえば、Racer Club Labs は、2,500 の NFT コミュニティ向けに、ブロックチェーン ベースの「BYO」(Bring Your Own)トークン レーシング ゲームを作成しています。 各 Racer Club には、それらのコミュニティのコレクションから既存の NFT 所有者の IP 割り当てを介して作成された 10 人のヒーローがいます。 

たとえば、クラブの作成段階で、ミュータント エイプ ヨット クラブの NFT 所有者が独自の 2D NFT を割り当て、MAYC レーサー クラブで 3D ヒーロー キャラクターとして没入できるようにします。 これが 10 回発生すると、MAYC Racer Club は 10 セットのクラブ ライセンスになり、個別に保持、取引、または販売することができます。 

新しいものを発行するのではなく、既存の NFT とトークンを使用することで、希少性を生み出すという考えです。

「今日まで、ゲームにはまだ証明されたトークノミクス モデルがありません。 eスポーツはメインストリームへの橋渡しです。 私の予想では、正しく実行した人が今年のレースに勝利します」と、Racer Club Labs の共同設立者である Matt Ng 氏は述べています。 

Racer Labs は他の場所の NFT を使用して構築されていますが、大手企業がこのモデルを採用する可能性はほとんどないようです。 ワーウィックは、それは夢物語だと言っています。 

「相互運用性に関する議論はでたらめです。 広範な相互運用性は、おそらく数十年先の高い目標です。 あるゲームのマリオのようなキャラクターが Call of Duty のような別のゲームに登場するという考えは非現実的です。 相互運用性のために調整する必要がある多くの技術的および物流的要因があります。」

ただし、彼は、同じフランチャイズまたは同じスタジオのゲーム内で相互運用性が発生し始めると考えています.

プレイして稼ぐから、プレイして所有し、プレイして開発するへの移行

生涯ゲーマーの Elisabeth Hare は Magazine に、ゲーマーはもっと必要であり、ブロックチェーンがそれを提供できると語っています。 「権力が人々に戻るというパラダイムシフトが必要です。 ブロックチェーン ゲームが必要な理由の XNUMX つは、今日のゲームの状態にあります。 ゲーマーは自分が購入したものを所有しておらず、常に何かを購入する必要があります。」

彼女は、収益化を中心に構築されたバグのあるゲームをリリースするなど、ゲーム開発者の不適切な行動が、ブロックチェーン ゲームへの欲求を悪化させていることを認めています。

「例えばオーバーウォッチ。 Activision Blizzard は本質的にゲームを破壊し、続編として再リリースし、大幅に収益化しました。 ゲームの実際の「新しい」要素は、少なくとも XNUMX 年遅れています。 これが、ゲーマーが収益化に懐疑的であることに驚かない理由の XNUMX つです。」 

Hare は、ゲームには収益だけに基づくものではないゲームプレイの仕組みが必要であると考えています。 彼女は、自分のアイデアが正しいことを証明するために、3 つまたは複数の優れた WebXNUMX タイトルを待っています。 「ゲームコミュニティの認識は、NFT が消費者からお金を引き出すためのより多くの方法を提供するというものです。 お金の搾取です。」 

これにより、注意深い設計とともに、教育が重要になります。 たとえば、AAA スタジオの Ubisoft が NFT をリリースしたとき、ゲーマーからの大きな反発がありました。 Ubisoft は、ゲーマーは NFT を理解していないと回答しました。

「新興の物議を醸す技術により、ゲーム会社はその技術の利点を明確に示すか、魅力的または本質的に目に見えない方法で実装する必要があります」と Hare 氏は言います。

「NFT と Web3 の概念をゲーマーに伝える方法を変える必要があります。Web3 の部分は製品に隠されるべきです」と生涯ゲーマーは言います。

Minecraft の Fortnite スキン NFT はまだしばらく先になるかもしれませんが、Web3 ゲームの宝石の検索は続きます。

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特徴

2023 年は、ブロックチェーン ゲームの成否を分ける年です: プレイ トゥ オウン


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影響力を持つエージェント: ブロックチェーンを制御する者は暗号世界を制御する

マックスパラソル

マックスパラソル

Max Parasol は、RMIT Blockchain Innovation Hub の研究者です。 彼はプライベートエクイティで弁護士として働いており、過度に野心的な初期段階の暗号スタートアップの一部でした.

出典: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/