Blockchain Games と Metaverse Projects により、第 1.3 四半期に 3 億ドルが調達されました

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DappRadar による 3 年第 2022 四半期の最新の BGA ゲーム調査によると、ブロックチェーン ゲームと メタバース プロジェクトのイニシアチブは、1.3 年の第 3 四半期に 2022 億ドルという驚異的な額を調達しました。困難な市場状況にもかかわらず、Web 3.0 ゲームは依然として「そのような dapp 経済の原動力」であり、  研究によると。

DappRadar は、50 のネットワークに相当するブロックチェーン アクティビティを調査しました。 912,000 年 2022 月だけで、18 日あたり合計 XNUMX​​XNUMX 以上のユニーク アクティブ ウォレット (UAW) がゲームのスマート コントラクトに関与していることが判明しました。 この調査によると、メタバース企業である Hadean は主要なメタバース プロジェクト コンポーネントを作成し、エンターテイメント、教育、および企業部門のデジタル ツイン サービスのサプライヤーと長期的な提携を結んでいます。 これらには、とりわけ、Sony、Gamescoin、Pixelynx、および Minecraft が含まれ、そのゲーム資産からは XNUMX 万ドルを超えます。

さらに、調査によると、ブロックチェーン ゲーム セクターは 8 年 912,000 月に 2022 日の平均 UAW を 48% 増加させて XNUMX に達し、ブロックチェーン アクティビティの XNUMX% を占めており、このセクターにとって非常に有望な兆候です。 このレポートは、仮想資産市場での管理の困難で予測不可能な性質にもかかわらず、主要な投資組織は、投資の量に基づいてブロックチェーンゲーム業界について依然として楽観的であると主張しています.

多くの人の意見では、「メタバース」は、コミュニケーション、コラボレーション、およびさまざまな仮想体験の楽しみのために、デジタル テクノロジとネットワークを使用する方法の次の主要なパラダイムを表すでしょう。 XNUMX つの企業が提供する単なる XNUMX つの製品、ソフトウェア、またはサービスではありません。 これはさまざまな技術が融合した結果であり、その多くは急速に広範に適用できる段階に達しています。

ブロックチェーンの幹部によると、デジタルエンターテインメントは所有権がより重要になります

メタバース ゲーム

所有権は、Web3 テクノロジがさまざまな種類のエンターテイメントとの関わり方をどのように変えているかの中核です。 デジタル素材の制作と相互作用への新鮮なアプローチにより、 Web3 確立されたエンターテインメント部門を覆しています。

不可解なトークン (NFT) は、テレビ スケジュール コンテンツの作成プロセスに革命を起こす能力を業界にすでに示しています。 メタバース プロジェクトの活動が増えるにつれ、パフォーマンスやファンとの関わりの新たな機会がアーティストに課題をもたらしました。

将来のデジタル エンターテイメントを進化させる Web3 テクノロジのすべてのユース ケースには、所有権という 3 つの重要な要素が存在します。 Web3 の活動をその先駆者と区別する際立った特徴の XNUMX つは、所有権です。 業界の専門家は、これが WebXNUMX の際立った特徴であり、デジタル エンターテイメントの運命でもあると予測しています。 エンターテインメントおよびコンテンツ ブロックチェーンの Theta Labs の CEO である Mitch Liu 氏は、そう遠くない将来にファンがデジタル エンターテインメントに何を期待するかについてコインテレグラフに語った。

何よりもまず、所有権は、いくつかの支配的なプラットフォームから、素材に関与しているユーザーに制御を移します。 特に、Liu は、「エンターテインメント企業のトークン化された経済学」がプラットフォームとユーザーにどのように利益をもたらすかに注目しています。 Web3 を使用するプラットフォームは、Web2 ビジネス モデルの利益率が低下しているときに、新しい収益源を獲得します。

これは、ストリーミング ビジネスでの競争により、サービス プロバイダーが不安定な結果を経験しているときに発生します。 最近の報告によると、Disney+ や Paramount+ などのプラットフォームでは、直近の四半期にメンバー数が増加しました。 しかし、後者は最大 9% の株価下落を記録し、両社の業績は公式予測を下回りました。

ムテア

Liu 氏によると、ストリーミングの競合はユーザーの費用と広告の量を増加させます。 彼は、これらのプラットフォームは代わりに、ユーザー エクスペリエンスを重視する新しい経済モデルを採用すべきだと提案しています。 すべての分散化された、分散化された経済学を正しく組み込むのではなく、ユーザーとファンに声を与えることを目的としています。 新しい DappRadar の調査によると、第 3 四半期中に、ブロックチェーンとメタバースでのゲーム イニシアチブにより、合わせて 1.3 億ドルが調達されました。

ブロックチェーン開発者の Ripple がエンターテイメントとメディアに焦点を当てた Web250 イニシアチブをサポートするために 3 億 3 万ドルの基金を設立して以来、この分野の企業はエンターテイメント関連の事業運営における Web18 の可能性も認識しています。 メーカーの現在のフェーズは、今年の XNUMX 月 XNUMX 日に始まりました。

何を購入します?

最も独創的な NFT コレクションは、メタバース体験を提供するコレクションです。 ただし、最適な NFT ベースのメタバース プロジェクトを見つけるのは難しい場合があります。 しかし、多くの調査の結果、NFT メタバースの最も興味深いプロジェクトを XNUMX つ紹介します。

暗号のボラティリティ

RobotEra は、仮想プロパティを備えたまったく新しいエコシステムを持つメタバースに基づいて新しく設立された暗号通貨プロジェクトです。 ロボット時代 メタバースといくつかの P2E (獲得するためのプレイ) および PVP (プレイヤー対プレイヤー) ゲーム要素が組み込まれています。 仮想世界の大部分は、機能するために特定のネイティブ トークンを必要とし、プレイヤーはそれを使用してゲーム内でアイテム、リソース、アクセサリ、およびその他のアイテムを購入できます。

カルバリアクリプト

頭蓋冠は、死後の世界を中心にNFTとブロックチェーン技術を組み合わせた市場への新参者です。 メタバースに簡単に入ることができるようにすることで、現実世界と暗号通貨の間のギャップを埋めようとします。 どちらのプロジェクトも優れた投資オプションであり、プレセール段階にあるため、投資家が買いだめする絶好の機会となっています。 太郎 & RIA それぞれプロジェクトのネイティブ トークンです。

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ソース: https://insidebitcoins.com/news/1-3-billion-raised-in-q3-by-blockchain-games-metaverse-projects-what-to-buy