コナミの悪魔城ドラキュラ記念NFTセールが160万ドル以上を調達–ビットコインニュース

日本のゲーム開発者でありソフトウェア発行者であるコナミは、非代替トークン(NFT)シーンへの最初の進出で160万ドル以上を調達しました。 これは、最も人気のあるフランチャイズの35つであるCastlevaniaのXNUMX周年に関連するNFTオークションの結果でした。 最終結果は、他の企業がこれまでに経験したこととは対照的であり、これらの活動に関して否定的なバックスラッシュに直面しています。

コナミが悪魔城ドラキュラNFTで外洋に

日本の最も有名なゲーム開発会社の160つであるコナミは、最初のNFT関連ビジネスで35万ドル以上の売上を集めました。 同社は、世界で20万本以上を販売した最も愛されているフランチャイズの14つである悪魔城ドラキュラの26周年を祝うために、NFTオークションを開催しました。 オークションではXNUMXのNFTが販売され、最初のドラキュラ城の地図を描いたNFTが最高額で落札され、XNUMX万XNUMX千ドル以上で落札された。

17 番目に高い入札は、シリーズのさまざまなゲームのハイライトを示す 30 分間のビデオで、約 100 ドルで落札されました。 Opensea のコレクションのページには、現在最も安価な作品が XNUMX ETH で掲載されていることが示されており、この記事の執筆時点では XNUMX 万ドルを少し超えています。


別の結果

コナミがNFTの世界で行っている最初の進出は、NFTオークションがゲーム関連サイトから得た悪い評判にもかかわらず、他のゲーム会社がこれまでに経験したこととは大きく異なる結果をもたらしました。 ブロックチェーン関連企業は、(Axie Infinity などの)イニシアチブを獲得するためにメタバースおよび Web3 要素を使用して多くの成功を収めてきましたが、伝統的な企業は依然としてこれらの要素を自社のフランチャイズに使用する実験を行っています。

もう一つの日本の大手ゲーム開発会社であるスクウェア・エニックスは、ゲームへのトークンエコノミーの導入に賛成の立場を主張している。 同社CEOの松田洋介氏は、「稼ぐために貢献する」という考え方への移行により、人々がゲームや他のプレイヤーとつながるようになり、自立した経済が生まれるだろうと述べた。 スクウェア・エニックスは昨年から分散型ゲーム事業への参入を検討している。

別のゲーム開発会社であるユービーアイソフトは、Tezosテクノロジーを使用してNFTを発行し、プレーヤーに配布するQuartzと呼ばれるネイティブNFTマーケットプレイスをすでに立ち上げています。 これまでのところ、選手や会社の従業員がこの取り組みを批判するなど、反応は否定的だった。 Stalkerフランチャイズの作成者であるGSC Game Worldも、ソーシャルメディアで引き起こした反発のため、NFT計画を中止せざるを得ませんでした。

コナミとそのキャッスルヴァニアNFTオークションについてどう思いますか? 以下のコメントセクションで教えてください。

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セルジオゴシェンコ

セルジオはベネズエラを拠点とする暗号通貨ジャーナリストです。 彼は自分自身をゲームに遅れ、2017年XNUMX月に価格上昇が起こったときに暗号通貨に参入したと述べています。コンピューターエンジニアリングのバックグラウンドを持ち、ベネズエラに住んでいて、社会レベルでの暗号通貨ブームの影響を受けているため、彼は別の視点を提供します暗号通貨の成功と、それが銀行口座のない人や十分なサービスを受けていない人にどのように役立つかについて。

イメージクレジット:Shutterstock、Pixel、Wiki Commons

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ソース:https://news.bitcoin.com/konamis-castlevania-anniversary-nft-sale-raises-over-160k/