3D モデリング会社の Hexa は、最新の資金調達ラウンドで 20.5 万ドルを調達し、製品をメタバースに持ち込む作業を促進しました。 この新しい注入により、同社は表面上、エンジニアリングおよびビジネスタスクに関与する現在の労働力を拡大して、会社のワークフローを改善することができます。
Hexa がシリーズ A 資金調達ラウンドで 20.5 万ドルを調達
3D モデリング会社の Hexa は、 発表の シリーズ A 資金調達ラウンドの結果、20.5 万ドルを調達しました。 Point72 Ventures、Samurai Incubate、Sarona Partners、および HTC が参加したこのラウンドにより、同社は現在の従業員を拡張して、今年 XNUMX 倍に増えたサービスを求める顧客の数を増やすことができます。
すでに Macy's、Logitech、およびゲーム エンジンの Unity などのストアと連携している Hexa は、実際の製品をメタバースの世界に持ち込むことを目的としています。 このモデリング プロセスは半自動で、AI アルゴリズムとエンジニアを使用して、インターネット全体の従来のカタログ ストアで使用されているような 2D 画像のカタログを 3D アセットに変換し、これらの関係者がメタバースに簡単に参入できるようにします。
この技術には、完全なメタバース ストアを作成することから、Unity などのゲーム エンジンがアセットを入力してサード パーティが独自のエクスペリエンスで使用できるようにすることまで、さまざまな用途があります。
Hexa の CTO である Jonathan Clark が、このプロセスについて少し説明しました。 彼が説明した:
製品ライブラリを取得し、それを 3D に変換し、検査し、展開することは、途方もない作業です。 しかし、メタバースで何かを販売するすべての人が遭遇する非常に具体的な問題に対する迅速でスケーラブルなソリューションにより、問題点を解消しました。
差別化要因
Hexa は、仮想空間向けの広大な 3D モデリング市場におけるもう XNUMX つのプレーヤーです。Vntana を含む市場には、 働いていました Meta、Sketchfab、および Epic の Realityscan と提携しています。 ただし、同社は、使いやすさ、3D 変換の品質、およびサポートという XNUMX つの重要な側面で他社との差別化を図っています。
最初のポイントは、これらの 3D モデルを既存のカタログから直接作成する方法に関係しており、ゼロから製品を作成する必要がある他社よりも優位に立つと考えられます。 XNUMX番目の点に関して、クラークは生産されたモデルの忠実性を保証しました。 知らせる:
Hexa は、3D アセットをソース画像と位置合わせできるため、アセットがピクセルおよびボクセル レベルで準拠していることを確認できます。
最後の側面に関しては、Hexa を使用すると、顧客はモデルを検証してエンジニアにフィードバックを提供し、これらのアイテムを使用する準備を整えることができます。
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イメージクレジット:Shutterstock、Pixel、Wiki Commons
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ソース: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/